
Infos sur le Griffon :
Un petit résumé sur le minimum à savoir :
Au griffon vous choisissez la base historique, le type de personnage que vous voulez jouer, nous nous adaptons à vos choix pour vous proposer d'intégrer notre aventure. Ce qui vous permets de prévoir votre costume sans attendre d'avoir vos fiches de persos finalisées.
Votre costume doit être cohérent avec un monde médiéval fantastique, même si certains éléments de votre costume peuvent être simulés (armure en mousse etc...).
Armes / bouclier :
Précautions : Si le bouclier n’est pas en mousse intégrale, son contour doit être recouvert de mousse.
Nous n’acceptons plus les flèches artisanales sur le GN. Seules les flèches achetées dans le
commerce seront acceptées.
Une arme fabriquée artisanalement ne doit pas être fabriqué à partir d’un objet existant en métal,
une épée en métal, une lime etc...La découverte d’une arme de ce type en votre possession vous exclurait
automatiquement.
Taille / dégats :
➢ Armes jusqu’à 110 cm : 1 point de dégâts.
➢ Armes de 110 à 150 cm : arme à deux mains, 2 points de dégâts.
➢ Bâtons ne servent qu’en défense et font 0 point de dégâts, quel que soit les ajouts aux
extrémités, on ne peut augmenter les dégâts des bâtons par la magie ou la
compétence puissance. Un bâton est tenu avec ses deux mains.
➢ Les flèches des arcs/arbalètes infligent toujours 1 points de dommages.
➢ Arme de jet : Mêmes restrictions de sécurité que pour arc et arbalète. 1 Point de dégât. Ne
permet pas de frapper au corps à corps ni de parer un coup.
Couchage : peut se faire soit dans une grandes salles du fort ou alors dans un campement extérieur.