
Infos sur le Griffon :
Premier contact :
Consignes générales diverses et pratiques, horaire, couchage lieu, plan, etc...
Lors de la création d'un nouveau groupe, il est demandé aux joueurs de décrire leur contrée d'origine.
Notre univers :
L'histoire des temps anciens
Le monde des morts, là ou tout se termine et parfois se commence, une source infinie de convoitise et de problèmes.
Les dieux qui ne sont pas toujours bienveillants.
Il faut se souvenir que l'histoire est écrite par des hommes, souvent les vainqueurs, et que nul en ce bas monde ne peut tout savoir, elle est donc imparfaite, incomplète. Seuls les dieux ont la connaissance du tout et encore pas tous.
Document de jeu :
La magie s'écrit mais dans un langage qu'eux seuls peuvent comprendre, souvent en y mettant le temps.
Les portes peuvent être protégé par des cadenas (non magique) et seuls certains peuvent les forcer.
Les gemmes si petites mais si riche.
Le temps est découpé en cycle.
Les règles :
Tout ce qu'il faut savoir sur les bases et les compétences.
Que serait un monde fantastique sans le magicien.
Et une bonne potion pour ...
Le médecin , être formidable se sacrifiant pour le bien être des autres.
Le forgeron à venir.
Le forestier à venir.
Les compétences que possèdent chaque archétype vous sera accessible lors de l'inscription on un répertoire vous sera dédié pour vous transmettre fiche de perso et document particulier. Vous y trouverez la fiche de perso que vous allez remplir avec les choix d'archétypes (compétence, race, dieux etc...).